Ecco i giochi dell’anno: ai Games uno stand per provarli foto

Primo pomeriggio dedicato alla presentazione dei giochi dell’anno nella Sala Ingellis di Lucca Games. Le giurie di esperti del settore hanno presentato i due titoli che si potranno fregiare, anche sulla scatola, del bollino di gioco dell’anno. Per il gioco tradizionale il premio è andato a Il Piccolo Principe edito da Asterion Press. Il premio Gioco di Ruolo dell’Anno è stato conferito invece a Savage Worlds di Shane Lacy Hensley, edito da GG Studio/Jolly Troll.
Il Piccolo Principe l’ha spuntata sugli altri 4 giochi finalisti (Carcassonne Mari del Sud, Giochi Uniti; La Boca, Asterion; Otto Minuti per un Impero, dV Giochi; Steam Park, Cranio Creation) e su altri 23 giochi da tavolo che erano stati iscritti a partecipare. Savage Worlds l’ha invece spuntata sugli altri due finalisti Dungeon World (Narrattiva) e Tre Sedici (Coyote Press), per un totale di 15 iscritti. Le due giurie dei rispettivi premi erano entrambe presiedute da Roberto Genovesi, dirigente Rai ed esperto di giochi e crossmedialità.

Queste le motivazioni della giuria. Per il gioco dell’anno la giuria composta da Roberto Genovesi (presidente), Beatrice Parisi (vicepresidente), Fabrizio Paoli (coordinatore), Luca Bonora, Riccardo Busetto, Massimiliano Calimera, Fabio Cambiaghi, Paolo Cupola e Caterina Ligabue ha emesso questo verdetto: “Il gioco, ispirato al celebre racconto di Antoine de Saint-Exupéry e impreziosito dai disegni originali dello scrittore-aviatore francese, si è dimostrato un prodotto editorialmente ben concepito, curato in tutti i dettagli dei suoi componenti e capace di attrarre giocatori di ogni età.
Dotato di regole chiare e rapide da imparare, questo gioco semplice e coinvolgente dà vita, grazie agli efficaci meccanismi di interazione ideati da Antoine Bauza e Bruno Cathala, a sfide appassionanti, dalla durata contenuta ma in grado di soddisfare anche i giocatori più competitivi”.
Per il gioco di ruolo dell’anno la giuria composta da Roberto Genovesi (presidente), Mirella Vicini (vicepresidente), Fabrizio Paoli (coordinatore), Davide Scano (co-coordinatore), Anna Benedetto, Luca Bonora, Paolo Cupola, Daniele Prisco e Lorenzo Trenti ha invece dato queste motivazioni: “Si presenta come un prodotto editoriale curato e dal taglio tascabile, capace di attrarre un pubblico eterogeneo. Il “sistema di gioco” proposto può essere agevolmente utilizzato con ambientazioni diverse e adattato con grande flessibilità sia a sessioni singoli che a campagne complete. Il gioco di ruolo presta particolare attenzione al coinvolgimento dei partecipanti ed alla facilità di gioco, anche per il Game Master. Si caratterizza infine per una grande ricchezza di materiale di supporto, anche gratuito, scaricabile online e per un buon rapporto qualità prezzo”.
Alla presentazione di oggi si è sottolineata la soddisfazione per il gran numero dei giochi iscritti fra cui, per la prima volta, anche quelli di una casa editrice tedesca tradotti in italiano.
I due giochi vincitori, che hanno un loro apposito stand in fiera dove possono essere provati, riceveranno questa sera nella serata di gala al Giglio i riconoscimenti.

Le foto della presentazione e degli stand

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