Comics, grande assalto: traffico in tilt e centro off-limits foto

E’ cominciato l’assalto per il terzo giorno di Lucca Comics and Games 2014. La viabilità ha retto al contraccolpo ma soltanto nelle prime ore del mattino, poi nel corso della giornata la situazione è diventata sempre più caotica, con viale Europa e parte della circonvallazione bloccati. Un po’ di respiro l’hanno dato le aperture dei due parcheggi, al Frizzone e in piazza Aldo Moro a Capannori. I disagi, nemmeno qui, sono mancati, fin dalle otto del mattino: alle 10 già cinque chilometri di coda per uscire al casello e parcheggiare nell’area del Frizzone, con le aree di sosta (in tutto 1.600 i posti disponibili) letteralmente prese d’assalto. La zona davanti al municipio – la prima a cui sono stati indirizzati gli automobilisti – è stata presa d’assalto anche se molti spazi per la sosta sono rimasti vuoti. Problemi si sono registrati anche per le navette da questi parcheggi a Lucca: il traffico lungo il percorso ha prodotto notevoli ritardi, a causa dell’assenza di corsie preferenziali. Il risultato è stato che i bus sono rimasti incolonnati insieme alle auto sulla viabilità che collega Capannori alla città: le code non hanno risparmiato nemmeno queste zone e si sono concentrate soprattutto sulla via Pesciatina e sulla via Romana, dove si sono registrate lunghe file, a partire dalla rotatoria del Ginesi. All’arrivo a Lucca dopo non poche difficoltà, le navette raggiungono le zone più vicine al centro storico indirizzate o scortate dalla polizia municipale, per evitare ulteriori ritardi e caos. Poco utilizzato al mattino anche il parcheggio allestito all’ex Mulino Pardini a San Pietro a Vico. Anche qui caos per le navette a causa del traffico per raggiungere Lucca: non è stato infatti possibile rispettare le frequenze previste.

Disagi, code e rallentamenti dalle otto del mattino anche al casello Lucca Ovest. Con cartelli e segnaletica provvisoria, gli automobilisti sono stati indirizzati sulle uscite consigliate per raggiungere la manifestazione delle nuvole parlanti, in modo da non congestionare dall’inizio la viabilità attorno alla città, ma l’alto afflusso non ha evitato incolonnamenti. In viale Europa il traffico è stato regolato dalla polizia municipale e viale Carducci è stato ancora chiuso per facilitare gli arrivi dalla stazione, già affollata da questa mattina. Alle biglietterie lunghe code, come si è visto nei primi due giorni della kermesse: da stamani assaltata, con conseguenti disagi in via Guidiccioni, anche quella allestita all’ex Lenzi. Con le scuole chiuse, sono stati presi di “mira” i quartieri della prima periferia della città, come San Concordio, dove non sono mancati gli ingorghi per raggiungere i parcheggi al Polo Fiere, con code alla rotatoria di viale San Concordio e in via Vitricaia. In questa zona è stata chiusa anche via della Formica, limitatamente alla corsia verso via Nottolini e quindi la biglietteria dell’ex Lenzi.
FOTO – Code in viale Europa e ai caselli a Lucca

Caos anche in centro storico. La situazione del traffico è peggiorata nel corso della mattinata. Il viale Europa, nonostante la presenza dei vigili urbani e le indicazioni dei percorsi alternativi per raggiungere le aree di sosta, in particolare quella al Polo Fiere, è stato assaltato dalle auto: si sono formate lunghe code, fino al casello autostradale di Lucca Est e lungo la bretellina di San Michele in Escheto. Inevitabilmente, i disagi hanno avuto delle ripercussioni sul viale San Concordio, in corrispondenza della rotatoria e a Pontetetto. In città si è riversato un fiume di gente, tanto che alcuni eventi in programma non sono stati eseguiti a causa della gran calca. E’ accaduto, attorno alle 14,30, a Villa Bottini dove doveva svolgersi l’attesissimo flash mob di Assassin’s Creed: inutile, non è stato possibile a causa della straordinaria folla. Critica la situazione a Porta Elisa e a Porta San Pietro. Qui, in particolare, l’assenza di corsie preferenziali per regolare gli accessi dei pedoni ha provocato grossi disagi, fra chi voleva entrare e chi uscire.
Ma in tutta la periferia della città, da Sant’Anna all’Arancio, è stato il parcheggio selvaggio a creare i più grossi problemi. Tanti i cittadini che hanno richiesto l’intervento della polizia municipale per le auto lasciate sui marciapiedi o addirittura davanti all’ingresso delle case.

FOTO – Al via il terzo giorno di Lucca Comics and Games

 

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